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https://w.atwiki.jp/hololisgta/pages/39.html
NPCドクター ・フィールドに救護が居ない場合 ダウン後に、/helpを実行するとNPCドクターが出現する。 今のところ画面表示は出ない。 ※但し、ポンコツ NPCドクターの場合は5000ドル 350秒経過後の病院搬送では2000ドル引かれる。 さらに病院搬送だと持ち物はすべてなくなる。 ※ダウンした状況によってはNPCドクターは救助できないかもしれません。 (水の中、車の中、その他障害物) そうなったら一度強制ログアウト(ALT+F4)して、 別の場所にログインしたほうがいいでしょう。 MOTELS、LEGION SQUAREがいいかと。 POLICE DEPARTMENTこと警察署はNPCが来れないかもしれません。 PALETO BAYはNPCが来れるでしょうが、マップの北の地です。 ログインしたらNPCドクターを呼びましょう。 ※但し、ポンコツ
https://w.atwiki.jp/adventurerdays/pages/12.html
非固有NPC 固有NPCのような設定を持たないセッションごとに出したNPC。 性別以外のパーソナルデータはその時によって変化するためGM用の名簿のようなものです。
https://w.atwiki.jp/bjbj/pages/14.html
NPCについて このBJでは6年にNPC国(通称悪魔国)が出現します。ですが、裏NPC国も存在します 条件についてはあえて詳しく書きませんが、とある年に天使戦争で統一すれば出現します 裏NPCについて 普通の悪魔国と大して変わりません。けど違いがあるとすれば 世界情勢の違い 終戦期間の短縮化
https://w.atwiki.jp/weeklytrpg/pages/49.html
NPC ・ブライアン・マーズ ウロボロス/エグザイル/バロール 『Project_Code=Eve』 に関わる実験に利用され、ウロボロスシンドロームのRBに寄生された。 元々エリア51に従軍しており、レルムや、彼女が歌っていたバーの常連でもあった。 作戦が終わったらマスターやレルムとの再会を約束していた。 RBからは『人を喰らえ』と言われ続け、自分の意識さえも奪われてしまっていた。 彼と接触した人間は、外傷がないにも関わらず、生命の機能を停止させていた。 レルムが歌っていた歌を歌っている間は、僅かながら正気を保てていたようだ。 彼の中にいるRBは酷く不安定で危険な様相を見せている。 PC達に基地から救出された後は、アールラボにてRBについての調査を受ける事になった。 ・坂月那岐 都筑京香より、ウロボロスシンドロームを持つブライアンの排除を命じられた。 だが、ブライアンの背後にウロボロスに関わる大きな計画が動きはじめている事を知り、PC達に協力をする。 ・アメリア・クロイツ エンジェルハイロゥ/バロール/モルフェウス ―――人の生命の終わりを定めるのが『神』であるならば、私は『神』になってみせる。 元アールラボ研究員で、6年前にクロイツ大学病院の病院長に就任した。 常に毅然とした態度を崩さず、どこか近寄り難い雰囲気を醸し出しているが、患者の前だと態度が和らぐ。 ホーリィ医師に関しては、どこか引け目を感じているかのような態度を取っていた。 10年前にナノマシンに関わる研究をアールラボで行っていた。 元来、ヒトクローンによるドナー制度を構想しており、彼女自身もナノマシン研究を専門としていた。 その際に、シャロン.S.ヒルベルトとエイルマー・シリルに出会い、両者をアールラボへと招き、研究を開始したようだ。が、ナノマシンを使用して実際に何を行っていたのかは、発覚していない。 6年前に研究チームは解散した。その際に100余りの人がこの研究の犠牲となった事が発覚した。 研究チーム解散後、すぐにクロイツ大学病院に就任。兼ねてより考案していた『ファクシミリ・システム』を開始するために、クローン作成希望者を募った。 彼女が非道な行いをしてまで『ファクシミリ・システム』に固執していたのは理由があるが、それは限られた人間しか知らない。 PC達に自らの行いを暴かれ、ガーデニアによりクローン達が死滅した事でUGNへ行くことを余儀なくされる。 現在、UGNにて禁錮刑を受け、事の顛末について取り調べを受けている。 ・エイルマー・シリル ―――人の命の終わりを定めるのは『神』だ。人は、『神』になってはいけない。 非オーヴァード。 アメリアとシャロンと共に、ナノマシンに関わる研究をかつてアールラボで行っていた。 現在は病に倒れ、日本のN市外れの別荘地で療養をしている。 自分達の非道な行いを悔いている。アメリアに関する噂を耳にし、彼女が研究を諦めたかどうかを知るためにPC達に病院の調査を依頼した。 ・ホーリィ・リンドブルム ソラリス/ブラム・ストーカー ―――不可能を可能にする奇跡があるとすれば、あなたは、それを求めたいと思いますか? 線の細い男性。どこか動きがぎこちない。心療内科医。 猛毒の生成に長けている。 アメリアに協力し、『ファクシミリ・システム』においては、クローン達の精神面のケアを行っていた。 施設を管理しているガーデニアには感情がないとアメリアより伝えられていた。その事がきっかけで、ガーデニアには『ファクシミリ・システム』を終わらせたいという自分の本心を知らず打ち明けていた。 その事がきっかけとなり、ガーデニアに人格が芽生え、ガーデニアはシステムを終わらせる事となる。 アメリア達が行っていた研究の被験体の一人であり、データ上は死亡している。 熱湯をかけられた事に気がつかない。戦闘による負傷が直ちに修復される等、不可解な点が見受けられる。 元々はもう手の施しようがない患者を看取る為の終末期医療に携わっていた。 その現場で患者の心のケアを行っていたが、医者である自分が患者の命を救うことができないという現状に心を病み、自殺未遂を行った。 終末期医療の現場で働く医者に特有の『燃え尽き症候群』と呼ばれる症状だった。 その後、何らかの経緯でアメリア達の研究の被験者となる。 クロイツ大学病院に来るまでの経緯は不明な点が多い。 アメリアの行いに疑問を抱きながらも彼女を手伝っていたのは、彼なりに理由があるようだ。 また、レルムの歌を彼も知っていた。 ・千城寺薫 ―――今回ばかりは、面白そうというより……胸騒ぎがするんだよね。 アールラボ研究員。エリア51の一件の解析班に回された。 クロイツ大学病院の一件とエリア51の一件の関連性を見抜き、PCに情報の受け渡しを依頼する。 闇にほうむられた6年前の研究の詳細を現在は探っている。 ▲上に戻る
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【はじめに】 【自由の剣亭内の主要NPC】 【はじめに】 ここで紹介されているNPCはあくまで一例であり、このNPC達の性格とかがよくわからない時はオリジナルNPCを出しても構いません。 【自由の剣亭内の主要NPC】 オレスト (人間:男)「人族だろうと蛮族だろうと。手を取り合って仕事してほしいな」 自由の剣亭のマスター。元冒険者でありその腕はかなりのものである。 曰くこの立地で平和に暮らせるのもここに手を出したら彼に逆襲されると恐れられているからである…と言われていたり。 性格は温厚。だが平和ボケというほどではない。GM次第ともいうが… ネリッサ (ドレイク:女性)「新規冒険者いらっしゃーい!」 自由の剣亭の厨房担当。魔剣を持たないドレイクであるがオレストと同じくかなりの実力者。 彼女の作る料理は冒険者達の舌を癒やす…が。何故か和食を作るのは致命的に下手 性格は陽気。基本的にハイテンションである。 チャスタル (シャドウ:男性) 「…武具道具、見ていくといい」 自由の剣亭の冒険者に武具や道具を売る商売人。口数が少なめという商人としてどうなのかと思われる対人応対とは裏腹に、仕入れ値を抑えつつも品質を落とさないように日夜努力している冒険者思いの人。 なお基本的に交渉されてもビタ一文安くしないある意味しっかりした人。 ダークドワーフの鍛冶屋・商人(1人100名誉にて知り合いコネ取得可) ダークドワーフの鍛冶屋はバルバロスにのみ出来る加工を行えるようになる ダークドワーフの商人はバルバロスブックに乗っているアイテムを購入することが出来るようになる
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以下介紹艾爾之光的NPC和服務據點的功能。 (在小地圖模式時將滑鼠移到npc或服務據點上會有說明。) NPC 小地圖圖示 功能/服務 科保服務員(阿利爾) 人形 販賣各村莊瞬間移動卷/活動任務 競技場管理員(卡蜜拉) 兩柄交擊的劍 進入競技場 科保銀行服務員(露莉爾) 發光的金幣 存領東西的銀行 信箱 羽毛筆和紙 寄、收信 商店街 束口的袋子 進入商店街 鍊金術士 裝藥水的燒瓶 賦予武器屬性/製造或升級武器、防具/購買封印石和藥水等消耗品/販賣不要的物品 武器店老闆 單柄的劍 修理裝備/購買武器、防具/強化精鍊武器、防具/販賣不要的物品 飾品店老闆 發光的紅寶石 購買飾品/販賣不要的物品 入口 半打開的門 切換地圖 NPC頭上符號 黃色驚嘆號 有可以接的任務 藍色驚嘆號 有可以重複接的任務 黃色問號 有進行中已完成的任務 灰白色問號 有進行中未完成的任務
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対戦ログ 2006年 11月4日 single battle 優勝 kaito Double battle 優勝 kaito,marion 11月25日 single battle 優勝 rysuphy 12月22日 single battle 優勝 rysuphy 名前 コメント
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Worker NPC は、一般的なサバイバルで生成される NPC です。装備されたツールがなければ、NPC には何の役割も仕事もありません。彼らには、仕事を与え、適切なマシンで働く能力を与えるためのツールが与えられなければなりません。このNPCは食べ物を食べることだけをしているので、できるだけ早く彼らに仕事を与えるようにしてください。 すべての作業者にとって、機器の材質の品質は作業者の効率と作業成果に影響します。労働者レベルも、彼の現在の仕事の効率に貢献します。作業者は夜間や雨天時には自動的に自宅地点に戻ります。労働者 NPC が敵対的な存在を発見すると、警告マークを発し、敵を回避しようとしながら最寄りのタウンホール/ホーム ポイントに向かって移動を開始します。タウンホールが存在しない場合、またはホーム ポイントが設定されていない場合は、通常どおりに機能し続けます。近くの他の NPC は、さまざまな方法でこの警告に応答する可能性があります。近くの他の労働者およびユーティリティ NPC も同様に逃げ始めますが、近くの戦闘 NPC は敵を攻撃するために移動する可能性があります。
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/95.html
導入方法 メルカド市場の中央広場に居るピエロからカード3枚とカード対戦の羽ペンを貰える。 メニューの「デッキ編集」を選び3枚のカードをセットするとカード対戦が可能になる。 対戦方法 カード対戦の羽ペンで配置されたドッペル、または特定NPCと話すと対戦出来る。 デッキ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/870.html
NPCの恩恵NPC Boons 幻想文学には英雄や悪漢になることには興味はないが素晴らしい力を持っているキャラクターたちの例がたくさんいる。賢者は物事があるがままに進んでいくのを見ることに満足し、クレリックは神々に特別な力を吹き込まれ、薬草師は特製の調合薬の知識を持つ。全ての者は自分だけの他にない能力と洞察を持ち、そのようなキャラクターが冒険者たちに好意を持つようになるならば、その特別な影響力と能力を使ってキャンペーン全体の流れを変えてしまうかもしれない。個々のNPCの独特の技能と力を表すために、またキャンペーン世界のキャラクターとの交流によるルールによって関連付けられた利益をPCたちに与えるために、GMはある重要なNPCが好意を持ったPCたちに与える恩恵ルールを使うことができる。 要するに、恩恵とはあるNPCがPCたちを助けるための定量化された非金銭的な方法である。これは物品やサービスの値引き、特定の技能判定への1回限りのボーナス、あるいはそのキャラクターだけが提供できる魔法的な利益のような形かもしれない。恩恵の本質はデータ的な要素よりもキャンペーン世界におけるNPCの役割に依拠するものである。社会的地位は必ずしもクラス・レベルや特定のルールに関連するものではないように、恩恵はGMの論理感覚とキャンペーンのリアリティを主として基とする。1レベルのアリストクラートに過ぎない若い王子は、11レベル・コモナーであるパン屋よりも、パトロン、航海への出資、法令の布告などはるかに有利な恩恵を与えられるかもしれない。 恩恵はでたらめに与えられるものではなく、PCは出会う全てのNPCから役に立つ援助を受けられると期待するべきではない。友好的な態度のNPCだけがこのような利益を与え、通常は十分な期間信用を置くようになったPCや、重要な個人的な奉仕を行ったPCに対してのみ与えられる。このような関係では、NPCはパーティ全体よりも一個人に好意を与えるようになり、 パーティーの構成員の1人に恩恵を与える一方、それほど好意をもたれていない構成員は見過ごされることもありうる。PCは全てのNPCが恩恵を与えるものと期待するべきではない。ある者は提供できる特別なものを何も持っていないかもしれないし、差し出せるものを多く持つほど重要人物ではないのかもしれない。[精神作用]効果の魔法を用いてキャラクターから恩恵を引き出そうとする者の成功はGMに任されている。日常的な恩恵の効果は推測しやすいが、より特殊な物はNPCしか知らないかもしれない。その効果に関わらず、PCに恩恵を与えることを直接コントロールさせるべきではない。PCは自分が与えることができる恩恵を自分で得ることはなく、最も親しい仲間に対してもその意思に反して利益を与えるように強要はできない。 恩恵に伴うものはさまざまで、それを提供するNPCだけではなく、GMの趣向やシナリオ上の必要によって変わる。その核心となるのは恩恵は、GMがNPCとの絆を結んだ褒賞としてルールに関連付けられたちょっとした利益をPCに与える簡便な方法であることを意図している。恩恵はしばしば金銭的な価値を持つことはあるが、決して金銭的な物であることは無く、友人同士の好意のように感じられるべきであり、キャラクターやNPCの人生を変えてしまうようなものであるべきではない。時としてルールの既存の要素――装備品の値引き、特定の状況における技能判定へのボーナスなど――が含まれることもあるが、このような事が起きるのは少数であるべきである。恩恵は3つの形態を取る傾向がある。協力恩恵、技能恩恵、特殊恩恵である。 協力恩恵/Favor:いかなるクラスまたは社会階層のいかなるキャラクターでも友人を助けようとすることはできる。協力恩恵はこのような利益を表す。店員は商品を10%値引きし、貴族はその影響力を使って領主との面会のお膳立てをし、引退した冒険者は高品質のロングボウを貸してくれる。これら全てが協力恩恵となる。 技能恩恵/Skill:あるNPCは友人に自らの経験を分け与え、あるいは自らの影響力を他者に委ねることができる。技能恩恵はNPCが好意を持ったPCに伝えることができる技能判定へのささやかなボーナスである。ガイドラインとして、技能ボーナスは通常非常に限定された状況における1種類の技能に+2ボーナスを与える(1つの技能を使用する、全ての判定についてではない)。あるいは特定の技能判定に1回限り+4のボーナスを与える。たとえば、有名な商人がその印章指輪をキャラクターに与え、彼の本拠地の都市の市場での他の商人との〈交渉〉判定に+2のボーナスを与えることができる。失われた都市の伝承を研究する学者はPCに講義を行い、その廃墟に関する〈知識:歴史〉判定に+2のボーナスを与えることができる。衛兵は友好的なPCに頼まれて地域のスリと対面し、その者に対して行う〈威圧〉判定に1回限り+4のボーナスを与えることができる。 特殊恩恵/Unique:全ての恩恵の中で最も稀な特殊恩恵は、あるNPCが与えることができる、そのキャラクターに特有で、その者のクラス能力の範囲外にある特殊な力である。特殊恩恵はキャラクターのクラス能力の一部とするにはささやかに過ぎ、あるストーリーに特有なためGMによる調整を必要とするような特殊能力である。ゴーストは彼女の夫である邪悪な幻術士の幻術を見通す力をPCに与える。光の神のクレリックは仲間の武器に近くの地下墓地に出没する影のようなクリーチャーに対する攻撃に+1の追加ダメージを与える祝福を与えることができる。アルケミストは飲用者に24時間ブラウン・モールドに対する完全耐性を与えるポーションを調合することができる。これら全てが特殊恩恵の例である。このような恩恵は探検のため最も柔軟性に富み、幅広い可能性を持っているため、GMは特殊恩恵を1回だけ有効とするか、1回の冒険にのみ関連を持つものとなるように限定するべきである。 以下はPathfinder RPG Core Rulebook収録の各NPCクラスに属する者が提供することができる恩恵のリストである。NPCの可能性のある状況と可能な恩恵を全てをカバーすることは不可能であるため、このセクションの残りの部分は自分自身の恩恵を作り出すためのガイドラインか、あるシナリオのNPCに付与する恩恵を選択するためのリストと考えるべきである。より特殊な例を求めているGMは Chapter 9 を参照すること。そこのNPCはそのようなキャラクターによって与えられるであろう恩恵の例を含んでいる。ここの恩恵リストは特定のNPCクラスのキャラクターによって与えられるものの一部について述べているが、いかなるクラスのいかなるNPCも恩恵を与えることができる。 アデプト 信仰魔法の使い手はしばしば単に癒し手とみなされるが、その知恵と讃えられる地位によりはるかに多くの物を提供することができる。 協力:1つの事件における無償の治癒。 協力:低位の聖職者への紹介の手紙。PCたちをその望むままに助けよと命じる(1レベルのアデプトの雇い人が3日間助けてくれる)。 技能:地域の教会と接触するための好意的な紹介により、1人のPCにその特定の教会の構成員に影響を及ぼすために行う〈交渉〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:神秘的な錬金術の技術に精通しているため、1人のPCが1つの錬金術アイテムを作る為の1回の〈製作:錬金術〉判定に+4のボーナスを与える。 特殊:汚穢熱を即座に治癒する特別なポーションを4本作成することができる。 特殊:PCを部族の精霊獣と交信させ、地域の特定の種類の動物とのスピーク・ウィズ・アニマルズを1日に1回使用することができるようにする。 アリストクラート アリストクラートは村の地主から皇帝までさまざまだが、ほとんどの者は財産と地位を有し共同体に大きな影響力を与えることができる。 協力:邸宅でのパーティ、王室の祝祭、公的な祝賀会など貴族会での催し物への招待状。 協力:刑事訴追されたPCたちを救うために影響力を行使。 技能:地域の儀礼について1日がかりの指導を行い、都市や地域についての〈知識:貴族〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:王宮に滞在中のキャラクターの世話を焼き、PCにこの滞在中の王宮の人間との交流に1回の+4の〈真意看破〉判定を行うことができるようにする。 特殊:遠い地への航海のため船と乗組員を貸す。 特殊:1人のPCに特定の地域での権力との接触に役立つささやかで領地のない称号を与える。 コモナー 通常は有名でも富裕でもないが、コモナーはさまざまな技能を持ち、好意に報いるために創造的な方法を用いることができる。 協力:PCに敬意を表して部屋を提供し手の込んだご馳走を用意する。 協力:1種類の〈製作〉判定によって自らの手で作った高品質の非魔法的アイテムを50%割引で提供する。 技能:1ヶ月の間、自分の有する最高の〈製作〉または〈職能〉技能をPCのために無償で使用する(おそらく乗り物や船の乗員や希少な植物の世話、動物の訓練)。 技能:地域の民間療法を教え、病気に〈治療〉を使用する場合PCに+2のボーナスを与える。 特殊:地域の荒野を突っ切って自分だけが知っている秘密の場所へ行くための地図を作るか案内する。 特殊:PCが不在の間、家や事業を有能に取り仕切る。 エキスパート 熟練の職人、プロフェッショナル、学識ある社会の構成員は幅広い特別な才能とPCに有用な世に知られていない情報を持つ。 協力:1人のPCに材料を提供し、非魔法的アイテムを製作するための価格を半分に削減する。 協力:非魔法的アイテムを売るための商人や魔法のアイテムの買い手を捜すことができる。 技能:特によく整備された作業場の使用を許可し、1回の特定の〈製作〉または〈職能〉判定に+4のボーナスを与える。 技能:PCに商売のコツを教え、PCとそのエキスパートが共有する1回の〈製作〉または〈職能〉判定に永続的な+1のボーナスを与える。 特殊:地域のギルドの会員権を有し、広い地域で特定の種類の商品を10%割引する。 特殊:古代の鍵を開け、通過不可能な罠を迂回し、あるいは伝説的な機械の破損した部品を取り替えるための特別な道具を作る。 ウォリアー 職業的ウォリアーは典型的には幅広い経験を積み、他の種類の戦闘職、彼らが仕える者、敵対する者と有用な交流を行っている。 協力:1人のPCに非魔法的な武器1つ、鎧1領、または冒険道具を贈る。 協力:高価な物を守るか、誰もそれを見つけられないような場所に隠す。 技能:地域の下水道を巡回した経験に関連し、1人のPCの都市の下水道に関する〈知識:ダンジョン探検〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:地域の犯罪者を恐喝するための情報を提供し、地域の路上の暴漢に対する〈威圧〉判定に1回の+4判定を与える。 特殊:民兵団を作り、1つの計画を助けるために2d4人の低レベル・ウォリアーの集団を集める。 特殊:秘密の特殊な戦闘スタイルを教え、1人のPCにイニシアチブに+1のボーナスを与える。